Zero to Maker Faire:通過製造者運動的旅程 - 💡 Fix My Ideas

Zero to Maker Faire:通過製造者運動的旅程

Zero to Maker Faire:通過製造者運動的旅程


作者: Ethan Holmes, 2019

編者註:本文是Bertier Luyt原創文章的翻譯。

我的名字是Bertier Luyt,我是創客。我在2011年參加我在紐約舉辦的第一屆Maker Faire活動的那一天就認出了這一點,這一事件改變了我的生活。

我發現了 使: 幾年前我正在製作我的第一台數控機床時的雜誌。那時,我是法國聖馬洛附近的工匠;今天,我正在經營Le FabShop,一家專注於3D製作的創業公司,自2013年以來,我一直在法國組織Maker Faires。

Céline,我孩子的母親,當時我是裝飾師;她是木工,我設計套裝和家具。我們開始裝修酒吧,餐館和商店,當經濟衰退開始於2009年時,我們也開始構建舞台佈景。

我成為製造者的過程始於2003年,當時在長期的失業和無聊期間,我學會瞭如何用3D模型。這對我來說是一個回歸,我已經想要做10年了。

像70多歲的孩子一樣,我長大了 Objectif Lune 在我的床頭櫃上, 溫度X. 在電視上,和 星球大戰 在電影中。到2000年,我們已經承諾在月球上飛行汽車,噴氣背包和空間站。在我的家庭中,我們有幸在80年代中期很早就擁有一台電腦;那時,您仍然必須輸入代碼行才能啟動程序。

我是自學成才的。高中畢業後,我放棄了學業開始工作。我想去工業燈光與魔術隊的Georges Lucas合作 侏羅紀公園。我想從事製作數字動畫的特效。在90年代早期,數字世界的英雄們使用了強大的工作站,這是唯一能夠渲染彩色圖像的機器。

對於我們其他人來說,使用黑白顯示器的計算機功能較弱; CD-ROM不存在(現在已經過時了);和USB,互聯網和Wi-Fi尚未發明。當時,PC被隔離,沒有連接到網絡,而不是社交。能夠運行強大的圖像渲染程序的計算機專為那些有能力購買計算機和軟件的大公司而設。

到了90年代中期,我沒有使用經過數字修改的圖像,而是以音樂作為活動製作人,然後與創建獨立品牌的朋友合作,最後,在美國領先品牌的藝術指導下工作。我對電子音樂,藝術家和樂器著迷。對我來說,音樂和製作者之間有許多相似之處。

製造商運動的先驅之一是創造了小型化和更便宜的數字機器,這些機器可以取代曾經只為大資金公司保留的工具。例如,在80年代,電子儀器的小型化使整整一代的創新者能夠獲得音樂製作工具。

在90年代初期,家庭工作室的提升使得巴黎郊區的嘻哈(NTM,IAM)和法國觸摸,房屋和技術音樂(Daft Punk,Cassius,Air)在巴黎西部社區得以普及。他們的前輩(Herbie Hancock,Juan Atkins,Afrika Bambaataa,Telex,Kraftwerk)都拼湊了自己的樂器來發出聲音;他們是先驅者。與Makers一樣,有更多的音樂家只是演奏樂器或在樂隊中演唱,而不是專業人士或大牌演員。

製造者運動的另一個重要前提是90年代末互聯網的到來以及特定主題的討論論壇如雨後春筍般湧現,讓人們談論對他們感興趣的事情。對此有新的和令人興奮的是,任何人都可以參與:專家和專家,以及提出問題並保持對話的業餘愛好者和初學者。多虧了互聯網,知識不再只是在本地分享,而是與世界分享;整個星球都可以參與。

在法國,2000年初,Leroy Merlin創建了一個關於自助式家居裝修最佳實踐的討論論壇。在其主持人的指導下,該論壇為該公司的真正專家提供了一個肥皂盒:不是其零售商,而是其客戶,購買和使用其產品的人。

到2003年,所有計算機都配有彩色顯示器,顯示照片和視頻,並連接到互聯網;在互聯網上,您還可以找到開源或免費提供的3D建模軟件。正是這種突然的可用性使我能夠學習如何使用該軟件然後以此為生,這一切都要歸功於討論論壇。

我開始使用SketchUp,感謝在線社區SketchUcation,我找到了手冊中沒有的所有信息以及我的問題的答案。數百名貢獻者使用該軟件(架構師,設計師,木工,程序員)並記錄新技術,回答問題,創建和共享附加組件,並討論當前功能和他們想要創建的功能。這種用戶生成的內容稱為Web 2.0。

到2016年,每個人都聽過這個表達,但是我們忘記了誰先創造它及其原始含義,現在用它來模糊地描述2001年dot.com內爆後發生的一切變化。但是Dale Dougherty是第一個在2002年與他的同事蒂姆·奧萊利(Tim O'Reilly)在一次對話中使用了表達式Web 2.0。 Web 2.0將互聯網定義為一個平台,即在線社區的平台,預示著我們今天所知的社交網絡的到來。

Web 2.0和製作工具的小型化是標誌著製造者運動開始的兩個因素,這是Dale在2004年創建的另一個短語.Dale是美國作家和矽谷的觀察者,他一直在繪製自80年代以來的大技術趨勢。

Maker運動誕生於加利福尼亞,受到來自矽谷的開源文化和像Burning Man這樣的藝術家社區的影響。開源不再僅僅是代碼,而是現在適用於物質,知識和文化世界。

2000年,第一個晶圓廠實驗室(製造實驗室)出現在麻省理工學院(MIT)的Bits and Atoms中心。 fab實驗室向公眾開放,免費供學生使用,這是一個由開源文檔決定的選擇,以及在那裡創建的所有內容的簡單項目共享。從那時起,晶圓廠實驗室模型已在全世界範圍內傳播,通常由大學和學校提供支持。

2006年,出現了一種名為創客空間的新地方,在這裡您可以訪問工具,軟件和社區。雖然受黑客空間的啟發,但製作空間不再僅僅是修補或修改代碼的地方,而是在某處你可以製作和構建對象,原型和項目。今天,所有大型工業公司和服務都開設了自己的創新實驗室。

2006年,Dale Dougherty和Sherry Huss在舊金山推出了Maker Faire。其目的是團結和慶祝製造者,幫助他們相互聯繫並給予他們觀眾:公眾。十年後,現在有47個國家的150個Maker Faires,其中包括法國的10個!

Maker Faire是一個離開車庫,閣樓,工作室或實驗室展示您的項目的機會,無論您是修補匠,學校,協會,機構,公司,創業公司還是製造商。 Maker Faire是您與您的項目感興趣的人,熱心人和僅僅是好奇的人的機會,他們可以通過處理它並與您交談來使您的項目更好。 Maker Faire,有 使: 雜誌及其網站,是一個全球性的情報和熱情網絡,是那裡出現的人才的發聲板。

在Maker Faire France,我們感到非常自豪的是,在2015年,兩位法國製造商(Bionico和Inmoov)取得了 使: 雜誌,數十人參加了紐約,舊金山,羅馬和柏林的Maker Faires。 2015年,隨著Kickstarter在法國的到來,我們已經看到在Maker Faire Paris首次推出的近十幾個項目得到資助,並從瘋狂的想法轉變為公司,轉變為現實世界的價值和就業機會。

一個例子是Flaneurz及其項目On Wheelz。這是一家受益於Maker Movement和Maker Faire的公司。誰將資助創建一家在2015年生產定制旱冰鞋的公司? Nicolas Colin和Henri Verdier描述的群眾除了人群外沒有人。

Flaneurz團隊在眾籌活動開始前幾週參加了Maker Faire Paris 2015。兩天多來,他們向Maker Faire公眾展示了他們的想法和原型。這種與公眾,潛在客戶和其他製造商的聯繫為他們提供了有關他們想法的意見,建議和反饋。當他們發起他們的活動時,他們已經確定了幾十個對項目開發感興趣的聯繫人;他們已經有了一個社區。他們的競選活動取得了巨大的成功,並允許他們在銀行內以近10萬歐元的價格推出On Wheelz。

作為La Cool Co的Antoine Berr,他們展示了他們的2014年項目le Petit Cool,這是一個開源的網絡溫室,他說,“在Maker Faire,在一個週末,你有來自那些人的10,000條評論,觀點和想法。發現你的項目。這比學校競賽陪審團的意見更有價值,“或者是銀行家的意見(沒有看到價值),或者是你家人的建議(他們擔心這些項目他們沒有完全理解)。

我們生活在一個美好的時代,一個每個學科的知識共享,豐富和廣泛的時代,工具可以訪問和共享,軟件幾乎是免費的。您可以在幾天內學習技能,圍繞項目創建社區,創建低成本原型,並向全世界展示您的想法。

我們生活在人類自文藝復興以來從未見過的黃金時代,在這裡可以為文化,教育,經濟和整個社會帶來創新。製造者運動所倡導的分享,社區和包容的價值觀允許所有年齡段的人在技術,科學,藝術和技術方面進行非正式的學徒培訓。製造者是演員,不是觀眾,製作者比消費者更多。

製造者形成的社區可供所有人使用,並歡迎那些通常被邊緣化的人:殘疾人,失業者和外國人。分享經驗,技術和專業知識可以讓您對自己有信心,掌控自己的命運並掌控自己。

製造商以他們的熱情,樂觀,對未來,技術和接待的信心感動了我。

歡迎在本週末在Maker Faire Paris 2016與各種各樣的製造商會面。



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