沙塵裝置的催眠槽 - 💡 Fix My Ideas

沙塵裝置的催眠槽

沙塵裝置的催眠槽


作者: Ethan Holmes, 2019

當你將一盒沙子與微軟Kinect,高架投影儀和一系列發光圓盤相結合時,你會得到什麼?沙噪聲裝置(SND),是加州州立大學東灣分校多才多藝的研究生團隊的音樂創意。該團隊由Jay Van Dyke,Devin Dominguez,Matt Roads和James Saxon組成,他們將SND描述為:

SND既是複雜的生成音樂系統,也是影響和與該系統交互的新穎直觀的界面。界麵包括一個裝滿沙子的桌子高度盒,一個Microsoft Kinect(提供RGB攝像頭和深度感應功能),一個高架投影儀和幾個內部照亮的有形物體。 Kinect用於跟踪物體位置,物體顏色和沙地形貌。投影儀用於提供視覺反饋。聲音由安裝在盒子周圍的多聲道揚聲器系統提供。

確定SND生成音樂系統功能的各種參數受用戶與沙景的交互影響並提供有形物體。通過操縱沙子和物體,用戶能夠影響生成音樂系統的各個方面。

SND將於5月17日和18日在San Mateo Fairgrounds舉行的即將到來的Maker Faire Bay區互動展出。 MAKE攝影師Emmanuel Mota最近訪問了該團隊拍攝了一些SND的鏡頭。

我們還跟進了團隊,從在Moogfest上展示SND的新鮮回來,發現他們的背景故事並了解更多信息。請繼續閱讀以了解更多詳情,並在Maker Faire Bay Area玩SND。

1. SND的想法是什麼以及你的R + D過程是什麼樣的?我們最初的計劃是開發一個音樂界面,對所有能力和年齡水平的用戶都很有吸引力和直觀。我們還希望為用戶提供細粒度的控制,例如在模塊化模擬合成器中可以找到的。在我們開發的早期階段,我們認為沙子是一種很好的控制媒介,因為人們對它的熟悉以及它的觸覺性質。

最初的用戶控制計劃是跟踪沙子中的手勢和形狀,並測量其地形。我們的初始實施和用戶測試使我們得出的結論是,將沙子的物理配置與儀器的各種聲音參數直接相關聯,可以獲得令人印象深刻的體驗。為了讓用戶獲得令人滿意的控制感,我們不得不將聲音變化誇大到我們認為是非音樂的水平。通過給用戶過多的控制,我們最終得到了一個既不吸引也不直觀的系統。

我們的下一次迭代包括跟踪沙子中彩色物體的位置。這使得用戶易於理解他們的物理動作與聲音之間的一對一關係,其方式類似於普通的X / Y墊。雖然這種方法允許更直觀的交互,但它並不足以吸引我們大多數測試人員的興趣。

我們目前的設計是嘗試用更間接的系統取代直接控制。我們不是提供基於沙子的音樂控制器,而是決定設計一個生成系統,並為用戶提供控制其功能的方法。我們使用了與以前相同的顏色跟踪和地形映射方法,而是創建了一個更加自治的系統。我們還添加了視覺反饋組件以及改進各種物理組件的樣式。在這個階段,我們覺得我們正在為用戶提供正確的控制量,以便他們找到吸引人的體驗但不會讓他們感到沮喪。

2.誰是團隊成員,每個人負責什麼?我們的團隊沒有明確的角色。我們定期會面以決定接下來需要做什麼,然後我們每個人都抓住它並開始工作。因為沒有人說過“不”,所以領導層從一個任務變為另一個任務,而且經常會在幾個之間變化。話雖如此,我們都有自己的優點和缺點。 Jay Van Dyke帶來了強烈的關注和組織感,更不用說對Macintosh所有東西的百科全書了解。 Devin Dominguez是第一個在聲音設計和生成方面提出要求的人。 Matt Roads通常是捕捉細節和處理物流的人,詹姆斯·撒克遜經常採用製造方法。

你最近在Moogfest展出了SND。怎麼收到的?我們在Moogfest度過了一段美妙的經歷。由於它位於該國的另一邊,它帶來了一些有趣的後勤和財務挑戰。一旦我們到達那裡,反應就是壓倒性的。 Moogfest邀請我們在開幕之夜VIP派對上設立我們的項目,這是一個立即的打擊。當我們最終在周末的永久安裝地點進行設置時,我們有一個不間斷的訪客流。來自當地阿什維爾[N.C.]居民的每個人都走在街上,向Dan Deacon和Kraftwerk成員這樣才華橫溢的電子音樂家吸引過來,似乎不斷回來。在音樂節結束時,我們讓人們告訴我們他們在推特或Instagram上聽說過它們,他們只需要檢查一下。

4.是什麼啟發你在Maker Faire Bay Area展示這個項目?作為科羅拉多州立大學東灣的多媒體研究生,我們教育的一部分包括參加2013 Maker Faire Bay Area。這次經歷是我們在該計劃第一年中所做的最有價值的事情之一。這是我們大多數人第一次有機會看到我們正在研究的那種東西。這是一次非常鼓舞人心的經歷,幫助我們和我們的同學們彌合了我們獲得的技能與實際的現實應用之間的心理差距。此外,科羅拉多州立大學東灣分校的論文小組之一(“Beyond the Water Curtain”)有機會在去年Maker Faire上展示他們的創作,並為他們提供了大量有價值的反饋。

5. SND的工作有沒有進展?你希望將來做什麼? SND有一些未來的潛在方向。我們已經被很多人問過這個設置是否可以出售,我們已經接觸過購買整個想法和安裝的問題。根據我們在Moogfest的經驗,我們想做一些小改動,但主要是我們希望簡化設置和校準過程,以便它不需要像現在這樣多的時間和注意力。我們已經考慮過將它永久安裝在某個地方作為互動展覽的一部分的想法,或者我們可以繼續在Moogfest和Maker Faire等節日遊覽它。在SND之外,我們都喜歡作為一個單元一起工作,並希望有機會繼續開發互動藝術。



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