SurfaceScapes 2.0演示 - 💡 Fix My Ideas

SurfaceScapes 2.0演示

SurfaceScapes 2.0演示


作者: Ethan Holmes, 2019

沃爾夫岡鮑爾,不朽的D&D雜誌前編輯 並且是一家新的獨立D&D雜誌的現任出版商 Kobold季刊 有機會玩第二版基於MS Surface的SurfaceScapes D&D遊戲。有許多很酷的發展,比如能夠將你的角色表加載到智能手機上並在你受傷時不斷更新。以下是沃爾夫岡的印象:

  1. 運動和視線工作很棒。事實上,一個聰明的DM可以分散玩家的注意力,然後將獸人從一個封面移動到另一個封面,在那裡他再次變得不可見 - 直到PC在它上面看到視線的那一刻。
  2. 它仍然是一個演示。他們有很多工作要做,以集成更多的權力,但PAX East的最新版本涵蓋了5級PC,以及區域攻擊。許多基礎知識仍然沒有實現,比如充電或第一個PHB半英雄級以外的任何東西。
  3. 聲音效果。微妙但強大。每次攻擊都伴隨著聲音。在表面上掉落龍形狀會產生咆哮和煙霧。我可以適應它。我想知道一個旁觀者聽起來像什麼?
  4. 無限地圖。能夠在數字下滾動地圖是很好的;它使桌子無限大。不是Fantasy Grounds玩家的新聞,但顯然很有用。當地圖滾動時,彩色線條將您的數字連接到新位置,以便輕鬆移動。
  5. 數字和屏幕在一起。真實和虛擬PC和NPC的組合比我預期的要好得多。在界面設計方面做了一些艱苦的工作,這讓我......
  6. 在您的指尖。總的來說,界面直觀且易於學習。您可以在桌面上提升PC的功能。坦率地說,如果這是團隊想要的方向,那就沒有理由不能與DDI整合。
  7. 4E-只。我詢問了Pathfinder或通用遊戲支持。它沒有發生;這是專門用於處理第4版龍與地下城。與處理特定規則的系統相比,通用系統對遊戲玩家的價值可能較低。

有關他的經歷的詳細信息,請參閱Wolfgang的帖子。



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