垃圾抨擊令人印象深刻的機器人和機甲模型 - 💡 Fix My Ideas

垃圾抨擊令人印象深刻的機器人和機甲模型

垃圾抨擊令人印象深刻的機器人和機甲模型


作者: Ethan Holmes, 2019

設計師和概念藝術家Steve Marshal使用在線名稱MarshMellop,使用Make:項目提交表單與我們分享他的驚人工作。史蒂夫白天在藥物濫用服務中工作,但他的夢想是全職工作,建造模型機器人,機械師和角色模型。他當然有天賦。在業餘時間,他用垃圾,回收零件和塑料製造這些神奇的科幻機器人和機器人。

史蒂文寫道他的作品:

去年,我一直在用垃圾,再生零件,廢舊電器等製造機械和機器人。我稱之為“垃圾抨擊”。自從我還是個孩子以來,它一直是我的夢想。我有遊戲開發的背景,主要是使用ZBrush和3DS Max / Maya進行角色和環境建設。我想進一步掌握我的建模技巧,遠離數字媒體。我喜歡用雙手工作,而且更喜歡用數字雕刻。

我的靈感來自無處不在:遊戲,書籍,電影。我的主要消息來源是像Luca Zampriolo這樣的藝術家,以及主人Kow Yokoyama。我受到了Titanfall設計師Joel Emslie的很多影響。他是激發我對媒介的熱愛的人,因為他創造了遊戲角色的物理模型,有助於告知3D模型師的雕塑。我第一次看到他的作品並想到......哇......這就是我多年來一直缺少的。

這個過程需要幾十年時間才能完善我在網上研究和吸收的內容。它是如此令人上癮,因為它使用各種工具和學科從所有領域獲取技能。總有一些新東西需要學習,總是需要嘗試的新工具。很多是試驗和錯誤,並在這個過程中獲得樂趣!它便宜,即時,每個人都可以訪問。

我的機器通常需要1-5週。這實際上取決於我想要了解詳細程度和復雜程度。我的一些模型的基礎知識可以在幾個小時內完成,但這是細節和收緊,可能需要幾週之後。我會鼓勵任何有一些備用破碎小工具的人打開它們,開始查看組件,然後開始堅持下去。有更純粹的創作方式。我可以以任何我想要的方式將塑料,金屬和織物扔在一起,而不用擔心多重計數或PC性能或操縱,紋理和蒙皮等操縱。 一世 我是PC,我是我唯一的限制,但有了這種媒介,我覺得沒有限制!好吧,除了在家裡使用某些工具之類的東西......

我現在精通珠寶商的文件和鑽頭,Dremel工具,Milliput環氧樹脂,熱塑性塑料,熱膠,打磨和雕刻,使用苯乙烯塑料,劃線,鉸接結構,重量分佈,一旦建成的材料壽命,底漆和噴漆,細節和風化,基地建設...列表不斷。最棒的是什麼?在我開始“垃圾抨擊”之前,我不知道這些。我欠林肯賴特很多新發現的技能,我也建議退房。

你可以看到史蒂夫創作的更多圖片,查看他的Facebook頁面和他的網站。



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